āđ€āļ›āļīāļ”āļĄāļļāļĄāļĄāļ­āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāļ”āđ‰āļ§āļĒ QLabs Virtual āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡

Qlabs Virtual Platform Thumnail

āļ‚āļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģ Quanser Interactive Labs (QLabs Virtual) āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ—āļąāļ™āļŠāļĄāļąāļĒ āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļšāļ™ Unreal Engine (āļāļĢāļēāļŸāļŸāļīāļ„āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī) āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ™āļąāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļąāļ’āļ™āļē āļ—āļ”āļŠāļ­āļš āđāļĨāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļĢāļ°āļšāļšāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ­āļąāļ•āđ‚āļ™āļĄāļąāļ•āļīāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž āđ‚āļ”āļĒāđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļžāļķāđˆāļ‡āļžāļēāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ QLabs Virtual āļ„āļ·āļ­āļ­āļ°āđ„āļĢ?QLabs Virtual āļ„āļ·āļ­ āđāļžāļĨāļ•āļŸāļ­āļĢāđŒāļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āļĨāđ‰āļģāļŠāļĄāļąāļĒāļ—āļĩāđˆāļžāļąāļ’āļ™āļēāđ‚āļ”āļĒāđƒāļŠāđ‰ Unreal Engine (āļāļĢāļēāļŸāļŸāļīāļ„āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒāđāļšāļšāļŠāļēāļĄāļĄāļīāļ•āļī) āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļ—āļĩāđˆāļ™āļąāļāļ§āļīāļˆāļąāļĒāđāļĨāļ°āļ™āļąāļāļĻāļķāļāļĐāļēāļžāļąāļ’āļ™āļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāļŠāļ–āļēāļ™āļāļēāļĢāļ“āđŒāđāļĨāļ°āļ­āļąāļĨāļāļ­āļĢāļīāļ˜āļķāļĄāļ•āđˆāļēāļ‡āđ† āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļˆāļēāļ Quanser āđ‚āļ”āļĒāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ–āļķāļ‡ â€œDigital Twin” āļŦāļĢāļ·āļ­āđāļšāļšāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ”āļīāļˆāļīāļ—āļąāļĨāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļš Quanser āđ„āļ”āđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ•āļĢāļ‡āļœāđˆāļēāļ™āļ„āļ­āļĄāļžāļīāļ§āđ€āļ•āļ­āļĢāđŒ āđ„āļĄāđˆāļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ­āļĒāļđāđˆāļ—āļĩāđˆāđƒāļ”āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ”āļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āđāļĨāļ°āļžāļąāļ’āļ™āļēāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ•āđˆāļ­āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡ āļ›āļąāļāļŦāļēāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ§āļīāļˆāļąāļĒāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāđāļšāļšāđ€āļ”āļīāļĄÂ āļĄāļąāļāđ€āļˆāļ­āļāļąāļšāļ‚āđ‰āļ­āļˆāļģāļāļąāļ” āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļąāđˆāļ§āđ‚āļĄāļ‡āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŦāđ‰āļ­āļ‡āļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļˆāļģāļāļąāļ” āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļ•āđˆāļ­āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒ āđāļĨāļ°āļ‚āļąāđ‰āļ™āļ•āļ­āļ™āļāļēāļĢāļ•āļīāļ”āļ•āļąāđ‰āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ‹āļąāļšāļ‹āđ‰āļ­āļ™Â QLabs Virtual āļŠāđˆāļ§āļĒāļ‚āļˆāļąāļ”āļ­āļļāļ›āļŠāļĢāļĢāļ„āđ€āļŦāļĨāđˆāļēāļ™āļĩāđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļŦāļļāđˆāļ™āļĒāļ™āļ•āđŒāļ—āļēāļ‡āļˆāļĨāļ™āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ (Kinetics) āđāļĨāļ°āļžāļĨāļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒ (Kinematics) āđ€āļŦāļĄāļ·āļ­āļ™āļāļąāļšāļ­āļļāļ›āļāļĢāļ“āđŒāļˆāļĢāļīāļ‡ āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ—āļ”āļŠāļ­āļšāđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāđ€āļŠāļĄāļ·āļ­āļ™āļāđˆāļ­āļ™āļˆāļ°āļ™āļģāđ„āļ›āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļŪāļēāļĢāđŒāļ”āđāļ§āļĢāđŒāļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰ QLabs Virtual āļĄāļĩ 2 āļĢāļđāļ›āđāļšāļšÂ āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™1. Fixed Workspaces āđ€āļŠāđˆāļ™ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Qube Servo, Aero āļŦāļĢāļ·āļ­ QArm āļ‹āļķāđˆāļ‡āļ­āļ­āļāđāļšāļšāļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļāļēāļĢāļ„āļ§āļšāļ„āļļāļĄāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ”āđ‰āļēāļ™āđƒāļ™āļŠāļ āļēāļžāđāļ§āļ”āļĨāđ‰āļ­āļĄāļˆāļģāļĨāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļāļģāļŦāļ™āļ”āđ„āļ§āđ‰2. Open […]